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      三維建筑動畫的現狀探討
      行業新聞 / 2017-07-21

      動畫形象是動畫片的靈魂,建筑形象也是建筑動畫的中心線索。建筑形象塑造的根本目的不僅在于對建筑形象的原型進行形象化的描摹,史在于能夠借助動態影像造 型技術將人對客觀建筑的主觀映像通過感性的力式呈現出來,也就是塑造主觀的建筑形象從這一個層面上來說,能夠深層次體現建筑形象的建筑動畫作品相對來說是 比較少的針對這一問題。

      建筑動畫現狀總地來說,現有的理論研究多是從三維動畫中的角色形象出發,從視覺形象、角色動作、編導劇本等多個角度訓究動畫角色形象的塑造力法。建筑動畫制作表現只是其中的一個環節,它與整個建筑設計流程中的前后因素都應當存在著一脈相承的 必然聯系。這決定了已有理論對建筑動畫的借鑒價值是比較有限的也有個別學者將建筑動畫看作動畫場景設計的元素來加以分析然而在某種程度上來說,建筑形象已 經取代了傳統動畫中的動態角色形象成為動畫表現的中心,它決不是簡單的動畫背景元素。

      建筑動畫以實用性功能 為主,借助動畫影像的藝術感染力來表達創作者所理解的空間,同時將建筑文化傳達出來這此都決定了建筑動畫的視覺語言有著自身特色,拓展現有的研究視角是理 論研究的迫切需求。 因此,現有的理論研究可以在一定程度上彌補建筑動畫行業理論不足的現狀,但是這種借鑒是比較有限的。建筑動畫相對于角色動畫具有自身獨特的語言系統,將建 筑動畫中的建筑形象作為專門的研究對象來加以研究是有一定價值和意義的。

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